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【作品名】エースコンバット04 【ジャンル】ゲーム 【名前】メビウス1 【属性】ISAF最強のパイロット、リボン付きの死神 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】戦闘機用のヘルメット装備の成人男性 【素早さ】並のパイロットが束になっても敵わない戦闘機五機を一人で 全機撃墜したり、「無理だ、あんな狭い所は飛べない!」と 言わしめる場所に戦闘機で乗り入れたりできるので、動体視力や 判断能力は高いはず。他は成人男性並み。 【特殊能力】なし 【長所】一人で一個飛行隊に相当する任務遂行能力 【短所】オメガ11みたく撃墜されても平気とはいかない。だってプレイヤーだもん vol.7 184 格無しさん sage 2007/09/23(日) 03 46 28 メビウス1考察 ○日高 撲殺勝ち ○桃太郎 撲殺勝ち ○クロノ 撲殺勝ち ×奈良 奈良カッター負け ○メロス 撲殺勝ち △バカ 倒せない ×井ノ頭 アームロック負け ○ロージャ 斧奪って斬殺勝ち ×矢島 燃やされて負け ×桜木 撲殺負け ×小早川 撲殺負け 奈良>バカ=メビウス1>メロス 0906格無しさん垢版 2024/04/12(金) 02 54 43.67ID vNj/+kU9 メビウス1 成人男性と戦闘機の記述がないので(道具持ち成人男性の壁)から 俺(日本人間) 〇 防御力と素早さで判断 ひで 〇 しばいぬ子さん 〇 佐々木哲平 〇 ドクターマリオ 〇 ボク(涙の絶望地獄) 〇 以下同列勝利とする チャーリー 〇 防御力と素早さで判断 おれ(二十歳) 〇 キバヤシ 〇 私(Darling!!) 〇 フラッピー 〇 これいいはず (力持ちの壁) マリオ(マリオオープンゴルフ) 〇 防御力と素早さで判断 加藤純一 〇 以下同列勝利とする 女性器の佐藤 〇 主人公(ナナシノゲエム目) 〇 喜名田晴彦 〇 進藤ヒカル 〇 杉崎鍵 〇 小野寺浩二 〇 イワン 〇 一寸法師 〇 佐倉春男 〇 玖藤奏介 〇 素早さを考慮して メギラ(大怪獣出現) × メギラ(大怪獣出現) メビウス1 玖藤奏介 vol.140 0697 格無しさん 2024/09/24(火) 22 22 54.31 (力持ちの壁) 再考 メビウス1 機織姫 〇 高松翔 × 高松翔>メビウス1>機織姫
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コンバットPDW (Combat PDW) コンバットPDW (Combat PDW)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) モデル 画像 ステータス Damage ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 サプレッサー内蔵式のPDW。 「PDW」とは、個人防衛火器(Personal Defense Weapon)の略称。SMGが拳銃弾を使用するのに対し、PDWは貫通力に優れる専用の弾丸を使用することが多い。ただしゲーム内ではSMGと共通の弾を使用しており、貫通性能も無い。 連射速度は遅いがその分命中精度は高めで、連射時の弾の拡散も小さい。ただし連射時の命中精度はカービンライフルや特殊カービンの方が良い。 内蔵式サプレッサーのおかげで全長が短く収まり、遮蔽物にカバーしてもはみ出にくい。 アニメーション・モーションはSMGと同じ。 アイアンサイト(照準器)がフロントサイトのみで、リアサイトが付いていない。 画像ではコイル社 のロゴが付いているが、実際はロゴなのかすら不明なマークが描かれている。 モデルは「SIG MPX」及び「KAC PDW」。 実在するPDWをモデルにした武器は、前作『TBoGT』のアサルトSMG(モデルはFN P90)と、今作のアサルトSMG(モデルはマグプル PDR)を含めて3つ目となる。 金と権力と野望アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数100発にすることが可能だがリロードが遅くなる。 モデルは2015年にマグプルから発表された、4つの出っ張りが特徴的なD60という60連ドラムマガジン。 入手方法 オフライン オリジナル版ダーティーマネー・アップデートPart1アップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「軍事機材」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入。 強盗調達「デラックソ」で目的地周辺の一部の敵NPCが使用。 施設の警備室のテーブルの上に置かれている。 ダイヤモンドカジノ強盗にて、任意ミッション「ダガンの貨物」の遂行が中途半端だった場合に敵の警備兵がスイーパーショットガンやコンパクトライフルと共に装備してくるが、前述の2種に比べると脅威度は低い。 オートショップ強盗・連邦保管庫ミッションでNOOSEが使用。高い威力と命中精度で大きな脅威となる。 「最後の一服」シリーズでフリードランダーの私兵が使用。ただしハードモードでは大半の私兵の装備が特殊カービンに差し替えられる。 ゲーム内解説 (英語) Who said personal weaponry couldn't be worthy of military personnel? Thanks to our lobbyists, not Congress. Integral suppressor. Part of the Ill-Gotten Gains Update Part 1. (日本語) 個人用武器は軍用レベルではないなんて誰が言った?議会ではなく、ロビイストの功績だ。サプレッサー内蔵。ダーティーマネー・アップデートPart1収録。 モデル SIG MPX #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 KAC PDW 画像 LWRC .45smg #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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メビウス 限界100 耐久 25 運動7 移動 5 物資 60 消費8 索敵ー 機数3 武装 攻撃 命中 射程 リニアガン 5×5 55 1‐1 ミサイル 8×2 45 1‐1 (核ミサイル) 50×3 60 2-3
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「メビウス」 読者:アーサー サイガート 保管場所:スミソニアン機関? 本を開くと読者は「回転(循環)」できるようになる 物理的なものだけではなくエネルギー、情報なども回る回る 魔道書
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Modern Combat 5 Blackout @Wiki 世界中のファンが待ちわびるModern Combat 5よ早く来い! ※現在編集メンバーを募集しております。申請はこちらから ※当wikiはPCモードでご覧になるとより見やすくなります。(スマホだと省略されちゃうものもあります。) タイトル MODERN COMBAT5 Blackout (モダンコンバット5 ブラックアウト) ジャンル FPS ハード iPhone,iPad,iPod touch,Android,Windows Phone 発売日 2014年7月24日(公式) 開発元 GAMELOFT 発売元 GAMELOFT Twitter JP https //twitter.com/gameloftJapan Twitter GL https //twitter.com/gameloft Twitter UK https //twitter.com/gameloft_UK Instagram http //instagram.com/moderncombat 最新情報まとめ http //matome.naver.jp/odai/2139428905718251301 ※データ流失についての情報(2014年3月16日更新)はこちらです-更新・メンテ情報etc※ ■モダンコンバットニュース ・モダンコンバット5のリリースは7月24日!ゲームロフトの公式より発表あり。←2014/07/09NEW!! ・人気FPSの最新作「Modern Combat 5」は7月24日に配信開始←2014/07/09NEW!! ・GAME LOFT US Blog※英文←2014/05/9日NEW!! ・Gameloft UK blog Modern Combat 5 News!←2014/05/1日UP ・海外ニュース Windows Phone Central※英語記事ゲームロフトはモダンコンバット5のタイトルと物語の詳細を発表」←2014/04/30!!(4/29UP) ・海外ニュース toucharcade※英語記事MC5の正式名称はModern Combat Blackout」←2014/04/30日(4/29UP) ・GAME LOFT INSTAGRAM「GAME LOFTが新たな画像を公開」←2014/04/24日 ・海外ニュース ※英字記事Black Jack「モダンコンバットシリーズはモバイルのCoDだ」←2014/04/03日(3/31UP) ・GAME LOFT INSTAGRAM「GAME LOFTのインスタグラムにMC5のパズル登場」←2014/03/28日(3/21UP) ・Game Cast「モダンコンバット5など最新作をまとめた動画公開」 ・NOKIA Revolution ※英語記事「リリースは第二四半期か(4〜6月)」 ・海外ニュース ※英語記事「近々MC5リリースか!」←2014/03/20日 ・ニュースとかをこちらにまとめてみました【スマホ最強FPS】モダンコンバット5最新情報まとめ 英字記事が苦手な方は、Google翻訳をお使いください。http //translate.google.co.jp ■2ちゃん現行スレ 【MC5】モダンコンバット5総合【Last war】2キル目 【MC4】モダンコンバット【ZERO HOUR】52キル目 【MC4】モダンコンバット4対戦専用 8スレ目 ■勝手にwikiリンク貼らせていただきます(´・ω・`) 海外MC5wiki 海外MC5wikiその2 Modern Combat 4:Zero Hour(モダンコンバット4 ゼロアワー)@Wiki Modern Combat 3 Fallen Nation @wiki モダンコンバット2:Black Pegasus ★GAMELOFTの公式トレイラー(予告編)とプレイ動画です★(´・ω・`) <海外記事速報!> GAME LOFTの公式twitterなどの情報を集めました!海外の人の反応も僕らと同じですね(;´Д`) gameloft us blogから新情報!5月9日new!} gameloft usの公式Blogからまたまた新情報の発表がありました!どうやらMC5ではBF4のように兵科のようなものが登場するようです。(兵科は後で紹介します) キャンペーンとマルチプレイの武器や経験値(クレジットのような物?)は共有化されるそうでキャンペーンをやりこめばマルチプレイで使用出来る武器をアンロックできるみたいでシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で使用可能になるそうです(じゃあまずキャンペーンからやりこまないと(・_・;)) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=487.5) それでは兵科を紹介していこうと思います(´・ω・`) Assault 一番左側がアサルト。中距離戦に強く、攻撃的な兵科でアサルトライフルと拳銃を装備できる Heavy 左から二番目がヘビー。回復が早く、ショットガンとロケットランチャーを装備できる Sniper 左から三番目スナイパー。長距離戦に強い。スナイパーライフルと拳銃を装備できる Recon 一番右がリーコン。動きが素早く、索敵が得意で近距離戦に強い。サブマシンガンと拳銃を装備できる どの兵科がいいか迷いますね・・・個人的にはアサルトが一番強そうな気がします。スナイパーも強そうですね(芋砂が増えそうな予感がする(-_-;))詳しく記事を見たいって人はモダンコンバットニュースから飛んで見てみてください(・ω ) ついにgameloft公式Twitterとgameloft uk blogから新情報が公開!しかしリーク情報とほとんど変わらず・・・ 5月1日 4/29にリークされた情報とほとんど変わらないみたいです。画像もほぼ同じですね(-_-;)期待してたのに・・・ しかしgameloft公式Twitterを見てみると・・・またまた新情報が近日中に公開されるらしい!? 翻訳してみると『モダンコンバット5の衝撃的な物語のキャンペーンで東京に直面する準備をしなさい』そしていつも通りカミングスーン・・・これはMC5配信くるかも(*´∀`*)しかしgameloftはカミングスーンとか言ってそのままズルズル行く感じなのであんまり期待しないほうがいいかもしれません。でもめっちゃワクワクしますね!早くモダンコンバット5をプレイしてみたいですね(*^_^*) モダンコンバット5では東京が舞台になるかも? 4月30日 この画像は東京らしいです。Windows Phone Centralの記事でも東京が舞台になることを匂わせるようなことが書いてありましたよね。詳しくは海外ニュースのWindows Phone Centralの記事を御覧ください! もしかしたら自衛隊が登場するかもしれないですね。89式小銃も登場するかも?(89式小銃登場してくれ!(人∀・)タノム) 【速報】モダンコンバット5のタイトル名はModern Combat5 Blackout Windows Phone Central発 4月30日 え?Last warじゃなかったの? Windows Phone Centralによると主人公の名前は"フェニックス"物語はイタリアのヴェネツィアから始まり、核兵器を輸送するテロリストを止めるところから始まるらしいです。詳しくはモダンコンバットニュースのリンクから飛んで記事を見てください(´・ω・`) しかも新情報はまだまだあるらしいです。近いうちにまた新たな情報が発表されるとのこと!楽しみですね! GAME LOFT UK 公式Twitter 4月26日 【悲報】新情報発表は来週に延期される・・・ 新情報発表は来週に延期らしいです。残念・・・しかし新情報はもっとたくさんあるとのこと!(*´∀`*)wkwk イギリスの公式Twitterの人も少し興奮気味なようですwこれは期待できそう(*´∀`*) 楽しみですね!もしかしたら新トレイラー発表くるかもしれませんね。(あくまでも管理人の予想だけど)発表されたらwikiを更新しますので乞うご期待ください! GAME LOFT UK 公式Twitter 4月17日 24日にいくつかのニュースを期待できるとのこと! さらに・・・ 本物のMC5のニュースであることが判明!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! さあ一体24日に何が発表されるのでしょうか?発表され次第wikiを更新しますので乞うご期待ください! ルーマニアのSOFT PEDIA発 3月19日 いよいよモダンコンバット5の発売が迫ってきたか!! こちらは、どうやらルーマニア企業が運営するゲームソフトの情報サイト。なんとモダンコンバット5は近いうちに発売することを決めたと報じています!!\(^o^)/ 全文日本語で読みたい方は、ニュース欄のリンクからページに飛んで、Google翻訳で見てみてください!♪ 他にも同様の記事が多数出ています! GAME LOFT公式Twitter 3月7日 気が付かなかった!MC4の公式のストリームについて、「MC4のストリームはこれがラストチャンスだ!見逃すな!」と言ってます。つ、つまり(*゚∀゚) GAME LOFT公式Twitter 3月6日 昨日GL公式Twitterより投稿された記事!MC5のアピールをしている!言われた通りにインスタグラムへGO! GAME LOFT公式Instagram 3月3日 公式Twitterに促されてInstagram見てみると、なんとMC5を開発している風景の写真が! これは開発中をアピールしているものと思われますが、まだかかると見せかけて調整も最終段階というふうにも見えますね。 更にGAME LOFT UK(イギリス)のTwitter にも同様の投稿が!!3月5日 公式Twitterと公式UK Twitter、そして公式Instagramでの告知…これは…(*´ω`*) また、2週間前にも公式InstagaramにMC5の投稿がありました!Sneak peeeeeek!! 実はこの投稿の冒頭に「SNEAK PEAK (正しくはSneak peek)」というフレーズがあります。 これは英語で、「先行公開」とか「チラ見」という意味があります。ニュアンスとしてはリリース間近なものに対して 使われることの多いフレーズです!きましたね!\(^o^)/ ※それぞれの公式Twitterなどは当ページ上部のタイトルインフォの中にリンク貼っていますので見てみて下さい(・ω ) **サイトについて このWikiにはネタバレとなる情報が多く含まれています。自己責任でご利用してください。 このWikiには検証中または不確実な情報が含まれている可能性があります。自己責任でご利用ください。 iPhone/Android版とで仕様が異なる場合があります。自己責任でご利用ください。 編集するときはシンプルでわかりやすく不快でない表現でお願いします。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/376.html
Combat In Flames 正式名称:Combat In Flames 作者:Hooyie Studio 作者様サイト:MODDB内サイト 最新バージョン:CIF v2.17 MOD紹介 ※moddbのサイトより意訳 当modは独自のビルドインエフェクトエンジンを搭載し、より良いビジュアルを提供するものです。 これはビジュアルの大幅な強化をおこないますが、オリジナルの兵器用の性能を変更するものでは有りません。 どうやらbf1942とはまた別のアプリケーションを起動させて動作させるようです。 その際に、独自の認証サーバーに自動的に接続されるようです。 このことに関してはmoddb内のページにて、CDキーを盗もうとしているのではないか、とのやり取りが見られ、 質問者は、もしCDキーを盗まれたり、ウイルスを送りつけられるようなことがあればこのMODの削除を 断固として訴えるといっており、今現在、トラブル等は見受けられない状況です。
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/107.html
名称:メビウス サイズ:S HP:18000 EN:180 装甲:1500 運動;130 移動:7 移動タイプ:空地 地形適応:空A陸A海B宇A 機能:Eフィールド 武装:ビームブレード ビームアサルトライフル ハイマニューバミサイル Eフィールドアタック 解説:樹が乗る機体。高い機動性を持っており樹の腕と相まって 凄まじい回避能力を持っている。装甲が薄い代わりにEフィールドを 装備している。このEフィールドは攻撃にも使用できる。
https://w.atwiki.jp/orirobosrw/pages/28.html
機体名: メビウス HP: 4500 EN: 200 装甲: 950 運動性: 100 照準値: 120 移動力: 6 機体サイズ: S 地形適応:空A陸A海B宇A 移動タイプ: 陸 特殊能力:シールド防御 武装: バルカン クレイモアブレード ミサイルランチャー アサルトライフル ビームスナイパーライフル マイクロフェアリー(ファンネル的なレーザー兵器) プロフィール:連邦軍が開発したパワードスーツ型機動兵器、いわゆる強化外骨格というものである。 従来の大型機動兵器を超える性能を実現するための開発計画『小型機における性能限界計画』の試作機。 この機体は初期の機体で性能的には目的を達成されたとはいい難く、データを取得後に破棄されるところをユリウスが引き取る。 テストパイロットとなった彼の助言により、この機の改造することで計画を続けることとなる。 その後何度かの改造を施して、当初の計画の水準を突破するにいたった。 そのことから開発チームは彼にとても感謝している。 機体は重量のあるものばかりであるが、そうでなければ十分な攻撃力を持たす事は出来なかったからである。 そのためビーム兵器や念動兵器ではない自律攻撃レーザー兵器を搭載する事になった。 そのため、低下した機動性を補うためにスラスター等を増設した結果、扱いの難しい機体となった。 関連 ユリウス・フォン・リーヴェルヴァルト
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2874.html
メビウス結晶 [解説] 聖華暦727年に最初の実用型モデルが聖王国錬金学会によって開発された、情報の記録と蓄積そして出力を行う機能を持った、特殊な錬金金属の結晶体。サイズは実現されている記憶容量によって様々だが形状は共通であり、数cm~十数cmの幅がある厚み数mm~1cmほどの錬金金属の板で構成された、メビウスの輪だ。これは起動前は透明だが、起動して情報を蓄え始めると虹色に煌く様になる。 これは単独では役には立たず、この結晶本体と同質の双方向エーテル通信ケーブルにより接続された、魔導計算機を中核にしたクライアント端末(呪紋原盤記述装置)と組み合わされて、はじめて意味を持つ。これを中心にして都市単位の情報ネットワークであるメビウス・ネットワークが開発され、聖華暦793年にはアルカディア帝国、カーライル王朝・聖王国、自由都市同盟の三大国で広く普及した。 そして830年現在に於いては、このメビウス結晶を中心としたメビウス・ネットワークは三大国の社会にとって、無くてはならない物にまでなっている。 このメビウス結晶は通常時は無色透明の、まるでガラスの様に見える錬金金属の結晶体だ。もっとも値段はガラスなど問題にならない程高く、性質的にも電気を通すし叩けば金属音を返す。ちなみにメビウスの輪の様な形状は、その様に作ったわけではなく、あくまで錬金金属の合金の分子が結晶化した際に、何故か理屈は不明なもののメビウスの輪の構造を生成したのである。 更にこの錬金金属は電気だけではなく、それ以上に高い効率でエーテルを伝導する性質を持っていた。このメビウスの輪状の結晶に、循環的にエーテルを流してやると、そのメビウスの輪の中心部の空間が歪み、その歪みの中に結晶を循環するエーテルの一部が凝り固まる。 凝り固まったエーテルはやや不安定な疑似物質化し、その疑似物質の密度の濃淡によりメビウス結晶外部から入力された情報が記録されるのだ。 ところでメビウス結晶内部で循環するエーテル流は、いったん結晶を起動してやれば基本的に途絶える事は無い。自然のエネルギーロスにより失われる分は、起動状態のメビウス結晶それ自体が周辺魔力を取り込んで補完する。そのため損傷しない限りは、メビウス結晶のエーテル流循環は止まる事は無いのだ。 メビウス結晶を破壊するなどして、無理に停止させた場合は、映像データは映像の形で、音声データは音声の形で、その他のデータはエーテルのノイズ的波動となって、周囲にまき散らされるだろう。 なお起動前のメビウス結晶は無色透明だが、エーテルを流して起動を開始すると虹色に発光して見える様になる。もっとも実際にこの結晶が発光するわけではなく、外部から取り込んだ光が内部を流れるエーテルに干渉され、虹色に屈折分解されるのだ。 この事により、一時期は虹結晶、レインボウ・メビウス、万色結晶などと呼ばれる事もあった模様。しかしながらいつの間にか、見た目通りのメビウス結晶という呼び名に落ち着いた。 ちなみに価格は都市国家の国家予算級であり、裕福な家庭であっても個人や家族でこのメビウス結晶及びネットワークを私有する事は難しい。もっともたとえ購入できるだけの資金力があったとしても、基本的に公の組織、機関で用いられるのがほとんどであるため、私用のために製造の順番が回って来る事は、まず無いだろう。 もしかしたら、大会社などならばあるいは占有が可能であるかも知れないが、普通そういう大きな組織でも、公用のメビウス・ネットワークの領域を借りている事の方が多い。 ところで都市と都市の間でのデータのやり取りだが、魔獣禍の影響や野盗など犯罪者が多い事もあり、荒野に直接にケーブルを引いて、他の都市とネット接続することは無理と言う物である。また無線接続も、新人類の技術力が不足しているため、現実的ではない。 そのため830年現在では、手のひら大のサイズの黒い樹脂製データカートリッジにデータを記録して、それを人の手で輸送、運搬する事で、他の都市のメビウス・ネットワークとデータをやりとりしている。 更にはアルカディア帝国などでは、治安のよい場所にある極めて近隣の都市間だけではあるのだが、直通ケーブルを敷設し始めている。20年ほど前から実験的に始められた事業ではあるのだが、今のところかなり効果は出ている模様。 [開発史] 聖華暦663年: 呪紋原盤記述装置の改良が進められているさ中、呪紋原盤記述装置間で呪紋原盤の記述データをやりとり、コピーできないかとの発想が生まれる。 聖華暦717年: シリウス戦役勃発。この頃、呪紋原盤記述装置のデータを特殊な処理をした記録用スフィアで運ぶことが出来る様になる。 実はその方法以外に、直接に呪紋原盤記述装置同士を錬金金属のケーブルで繋いでデータ転送しようというアイディアもあった。しかし各国の錬金学会が研究させていたチームのうちで、記録用スフィアをカートリッジに使う方式を研究していた錬金術師たちが、もっとも早く完成させたのである。 聖華暦719年: シリウス戦役終結。シリウス船団の遺した情報により、サーバー・クライアント式情報システムの概念が各国研究者に知られる様になる。聖王国錬金学会の研究チーム、自分たちが諦めずに研究していた錬金金属ケーブルによるデータ転送方式が役立ちそうだと狂喜する。 聖華暦724年: 聖王国錬金学会の研究チームが実験のための錬金金属ケーブルを作成中、研究員が失敗をしてしまい、ケーブルにする予定だった錬金金属が結晶化してしまう。このとき、メビウスの輪状に結晶化したこの錬金金属に、失敗に慌てていた研究員の錬金術師が自身のエーテルを流し込んでしまった。 その際、メビウスの輪の中心部に空間の歪みが発生。更に慌てた研究員が、結晶を取り落として破損。すると破損した結晶から、その研究員がエーテルを流した瞬間に見ていた視界の情報が、映像となって流れ出してきた。 研究チームの長はこの現象に目を付ける。そして意図的に、メビウスの輪状の結晶体を作り出す研究を開始した。 聖華暦727年: 最初の、そして最大のメビウス結晶が聖王国錬金学会によって開発される。この特殊な錬金結晶は、クライアント端末から送られる情報の記録と蓄積、端末からの要請により情報をその端末へ送り出す情報サーバー機能を持っていた。 これはクライアント端末(呪紋原盤記述装置)と接続され、最初のメビウス・ネットワークとなった。 聖華暦741年: 各国の錬金学会を通じて、メビウス結晶とクライアント端末の技術が三大国に流れる。これにより、各国でメビウス結晶とクライアント端末が運用される様になる。 ただしこれは、聖王国の政庁には寝耳に水の事態だった様で、このあとしばらく聖王国錬金学会は聖王国政庁から睨まれる事になる。 聖華暦792年: この頃にはメビウス結晶は安定的に、なおかつ品質を揃えての製造が可能になる。原理的な理由から単独でのメビウス結晶性能アップは難しいが製造技術の向上により、複数のメビウス結晶を揃えて結果的に大量の情報を蓄積できる様にはなった。 聖華暦811年: メビウス結晶の生まれ故郷である聖王国では、複数のメビウス結晶をレイド(Raid)として稼働させる事で、安定性の担保と不慮のデータ消失事故に備える様になっている。 他国に於いても、聖王国とは方向性が違うが順調にメビウス結晶技術は発展している。 聖華暦820年: この年の中頃、各国の錬金学会より完全に同時に、新型のデータカートリッジが発表された。発表時期が同時になったのは、これによって一国だけが有利になって三国のバランスが崩れる事を、錬金学会が憂慮したためではと言われている。 このデータカートリッジは、手のひら大のサイズの黒い樹脂製ケースに、直径3cmほどの環状のメビウス結晶を封入した物である。これまでは都市間でのデータのやりとりは、データ転送速度の遅い音録用カセットを転用し、それを人の手で運ぶことでまかなわれていた。 しかしながらこの新式のカートリッジは、それまでとは比べ物にならない速度でメビウス・ネットワークのメビウス結晶とデータ交換が行える。また重量もサイズも、衣服のポケットに入る程度であるため、運用面でもかなりの改善が見られた。 もっとも改善し過ぎて、それを利用したデータ泥棒たちが現れる事にもなるのだが……。データ転送速度が圧倒的に速まったおかげで、データ泥に必要な時間まで削減されてしまったのである。 [関連項目] メビウス・ネットワーク 呪紋原盤記述装置 魔導計算機
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COMBAT(戦闘ルール)P.100 COMBAT(戦闘ルール)P.100RANGED COMBAT(射撃戦闘) MELEE COMBAT(近接戦闘) Initiative(イニシアティブ) イニシアチブは1回のコンバットターンでのキャラクターの行動順を決める ものです。イニシアチブのダイスを振り、出た目の高い順に一通り行動します。これをイニシアチブパスと呼びます。全てのキャラクターは他のキャラクター が2回目の行動をする前に1回の行動を終えます。イニシアチブパスの中で、そのキャラクターが行動するイニシアチブをコンバットフェーズと呼びます。 一旦全員のキャラクターが行動を終えたなら、それぞれのイニシアチブから10を引き、まだイニシアチブが1以上の者が残っていれば次のイニシアチブパスを行います。なお、ダメージなどによりイニシアチブにペナルティーを受けた場合、そのペナルティは即座に反映されます。例えば、A,B,Cの3者がいてそれぞれのイニシアチブダイスを振った結果(イニシアチブスコア)が13,12,11だった場合、まずコンバットフェーズ13でAが行動します。このとき、BにMダメージを与えたなら、Bのイニシアチブスコアはダメージによるペナルティーで10に下がり、次に行動するのはCとなります。C,Bの順に行動し、その結果AにSダメージ、Cが無傷だった場合、次にそれぞれのイニシアチブから10を引いた結果はA=13-10-3=0、B=12-2-10=0、C=11-10=1となり、2回目のイニシアチブパスでは、Cだけがコンバットフェーズ1で行動できるということになります。 Delay Action(ディレイアクション) 自分のコンバットフェーズに行動を行わず、行動を遅らせるのがディレイアクションです。キャラクターが望むならそのイニシアチブパスの最後まで行動を遅らす事が出来ます。行動を遅らせてもイニシアチブスコア自体は変更されないので、次のイニシアチブパスの計算はもとのイニシアチブで計算されます。もし、ディレイが次のパスにまたがるようなら、キャラクターは次のパスの一番最初か、次のパスの普通の順番かのどちらかのフェーズで行動します。ひとつのパスで2回行動する事は出来ません。もし、キャラクターがそのターンの最後まで行動を遅らす事を望むなら、そのキャラクターは最後のパスのコンバットフェーズ1で動けます。 グレネードなどは特に指定しない限りは、それを使ったキャラクターの次のイニシアチブパスのそのキャラクターのフェーズで爆発します。もし、そのキャラクターに次のパスでの行動が残っていなかったら、次のパスの終わりに爆発します。 Combat Turn(コンバットターン) SR3の戦闘はコンバットターン毎に進行します。1ターンは3秒です。この1ターンの間にイニシアチブの高いものは複数回の行動を行います。コンバットターンの進行は大体次のようなシーケンスとなります。 1.ダイスプールの回復 2.イニシアチブの決定 3.コンバットフェーズ順に行動 a.行動の決定 b.行動の解決 c.残りのキャラクターの行動 d.次のイニシアチブパスの計算 4.次のコンバットターンの開始 そう、SR3ではダイスプールの回復が自分のフェイズではなく、ターンの開始時です。また、SR2ではイニシアチブの高いものが複数回行動してからイニシアチブの低いものが行動していましたが、SR3では先にイニシアチブ順に行動してからイニシアチブの高いものが複数回行動するようになったので、サムライには多少不利になりました。 1回のフェイズでできる行動はSR2同様、複雑動作1回または通常動作2回と簡易動作1回です。どのような行動がそれぞれの動作にあたるかはSR2と同様です。詳しくはP.105からの説明を見てください。 Moving(移動) 簡易、通常、複雑の各動作とは別にキャラクターはコンバットターン中に移動する事が出来ます。移動のレーティングは走る場合はそのキャラクターの敏捷力に種族ごとのレーティングをかけた分、歩く場合は敏捷力が1回のコンバットターンに移動できる最大の距離(メートル)となります。実際にはこの距離をさらにそれぞれのイニシアチブパスの回数で割り、1回のフェーズで移動出来る距離となります。また、もし敵の1メートル以内を攻撃せずに通り過ぎようとして、その敵が準備していたら、その敵から(背後に)攻撃を受ける事になるので注意が必要です。 実際にはこの距離をさらにターン中のイニシアチブ・パスの総数で割り、1回のフェーズで移動出来る距離となります。 これが正しいらしいです。つまり、各キャラクターのイニシアチブや行動回数には関係なく、全キャラクターが同じようにそのターンのフェイズ数で割るということです。 例: 「エルフ・サムライのトィッチはQuicknessが6です。彼の走った時の最大レートは18メートル(6×3)で、歩く最大レートが6メートルです。今の戦闘ターンにはイニシアチブ・パスが3つあり、それは各イニシアチブ・パスでトィッチが、6メートル走るか2メートル歩くことができるということを意味します。最初のパス、トィッチは立ち止まったままで銃を撃っていたので、移動の状態は重要ではありません。しかし標的が走り出したので、2番目のイニシアチブ・パスのトィッチの戦闘フェイズで、彼は走ると宣言します。彼はこのパスで6メートル移動します。次のパスも走り続けるなら、さらに6メートル走ることができます(この戦闘ターン全体で合計12メートル)。トィッチは最初のパスで移動しなかったため、彼はそのぶんの6メートルを“失って”います。」 Suprise(不意打ち) 待ち伏せ、その他の不意打ちに関してはSR2と同様です。つまり目標値4で反応力を使い相互にテストを行い、その差によって勝った側が優先的に一行動できる、というものです。その後通常通りにイニシアティブテストを行います。 RANGED COMBAT(射撃戦闘) 解決の手順 1.攻撃側の攻撃判定 2.防御側の回避判定 3.防御側のダメージ抵抗判定 4.ダメージの適用 回避判定はコンバットプールのみを使い、基本目標値4に修正を加えた値でテストをおこないます。修正値は以下の通り。 バーストファイアやフルオートで、弾丸が3発発射されるごとに+1 ショットガンの散開範囲1mごとに+1 負傷修正 ダメージ抵抗判定は2ndと同じく強靭力でのテストですが、ここでの成功数に、先程の回避判定での成功数を加え、最終的な成功数を算出します。 MELEE COMBAT(近接戦闘) 素手や剣などを使った戦闘の解決は以下の手順で行います。 1.攻撃側の攻撃判定 2.防御側の防御判定 3.ダメージの決定 4.ダメージ抵抗 Full Deffence(全力防御) 接近戦の戦闘オプションにフルディフェンスがあります。防御側が反撃を行わず、防御に集中する代わりにダメージの回避、抵抗を有利にしようと言うものです。 この場合、防御側の判定が少し変わります。まず、防御判定を技能のレーティングだけで行い、その成功数と攻撃側の成功数を比べます。この時、防御側の成功数が攻撃側の成功数を上回っていれば防御側の回避成功で終わります。 普通、これだけでは回避できないので次に防御側は回避判定を行います。回避判定は射撃戦の回避判定と同様、基本の目標値4にコンバットプールから回したダイスを振ります。回避判定に回せるダイスの上限はプールの残量までです。(攻撃側の成功数-防御判定の成功数)と回避判定の成功数を比べ、回避の成功数の方が多ければ見事回避成功です。 不運にも回避に失敗したなら、攻撃側の成功数から防御判定の成功数と回避判定の成功数を引いた残りの成功数からダメージを決定し、これに対しダメージ抵抗を行います。